絶対家にありますネ。
Squeeboyです。
http://res2ch.blog76.fc2.com/blog-entry-4127.html
香川とか愛媛のは、西日本在住ならよく聞くかもですが・・・
長崎とか山口、高知wwwwwテラ固形物wwwwwwww
( ̄ー ̄)ニヤリ
となってしまいました。
Squeeboyです。
http://res2ch.blog76.fc2.com/blog-entry-4127.html
香川とか愛媛のは、西日本在住ならよく聞くかもですが・・・
長崎とか山口、高知wwwwwテラ固形物wwwwwwww
( ̄ー ̄)ニヤリ
となってしまいました。
忘れかけてたネタを覚えているうちに書きとめようの回
2009年4月27日 FF11系オハヨウ(ノ゜д゜)
なかなか山場を迎えて満足に更新できない日々が続いております。
先週のネタですが・・・
戦績NMランキングに1箇所追加(;><)
メリファト山地[S]
ボス:でかいナット,雑魚:こまいナット
構成:ナ(ワタシ)侍モ赤白詩黒 (多分こんな感じ)
なにやらボスの攻撃が早くまともにやってられんという前情報があり、楽しい戦闘になりそうな予感がプンプンヽ(´▽`)ノ
で・・・現地につくと、今から始めそうな6-7人の集団がいらっしゃいまして・・・ポップ地点のすぐ近くにある障害物(塔?木?)の回りをぐるぐるしつつマラソン戦法でやっていたのですが、盾が落ちてからジリ貧になり敗退。
ゴクリ(;゛д゛)
赤いガルカ(3倍早い)のじつりきを見せるときがきたようだ・・・
Shredded Labelをさわり・・・蚋(ぶよ)がわさわさポップ!
ぼこぼこぼこぼこぼこ…
蚋→( ゚∀゚)=◯)`Д゚)・;’←ワタシ
な状態に・・・
達ララからワタシはボスマラソン、脳筋ズの雑魚殲滅開始です。
足は速いため、移動速度うp装備があっても殴られます。。。
しかし・・・!
3倍早いガルカは勝つる!!(-∀☆)キラッ
塔を挟んでNMと180度の状態をキープすることによって殴られない!殴られにくい!たまに殴られる!!
まあ普通に思いつきますね・・・(´_ゝ`)ハイハイ・・
で・・・スリルを楽しんでおったわけですが・・・
なぜか一時期介護役の骨タルからケアルが飛んでこなくなり・・・(-ノ-)/Ωチーン
マラソンするにも介護役は必要です・・・
しかし、リレイズで即起き上がり、骨タル赤魔と二人でマラソン続行。
まあ早い話が二人いればマラソンはできるっつーことです。片方衰弱でも。
ボスNMの攻撃間隔はすんげーはやいです。ナイトでも一撃200くらい貰います。
早い強いうめェ。
ガチるなら蝉盾じゃなくサポ戦のがいいかも。マラソンならサポ蝉が使えたほうがいいかもしれません。
で、雑魚殲滅のほうですが・・・最初は順調ですが、だんだん睡眠耐性があるのか寝かしが通らなくなってくるため、早いうちに数を減らさないとジリ貧になります!!!m9( ゚Д゚)
ってことで・・・戦利品は、
エリートベレー防28 神聖魔法スキル+4 弱体魔法スキル+4 精霊魔法スキル+4 召喚魔法スキル+4 Lv74~ 白黒赤召青学
に、MP+8くらいと、暗黒魔法スキル+4と青魔法スキル+2くらいが付いた微妙装備がポロリ(´-`)
1PT前後で攻略する場合の個人的難易度は・・・うーん・・・
普通に死ぬ可能性があるため一番難しいことにしときます(*´ω`)ポッ
「難」メリファト>>カルゴナルゴ>パシュハウ沼>エルディーム古墳>クロ巣>バタリア>ソロムグ>>>>>ジャグナー「易」
なかなか山場を迎えて満足に更新できない日々が続いております。
先週のネタですが・・・
戦績NMランキングに1箇所追加(;><)
メリファト山地[S]
ボス:でかいナット,雑魚:こまいナット
構成:ナ(ワタシ)侍モ赤白詩黒 (多分こんな感じ)
なにやらボスの攻撃が早くまともにやってられんという前情報があり、楽しい戦闘になりそうな予感がプンプンヽ(´▽`)ノ
で・・・現地につくと、今から始めそうな6-7人の集団がいらっしゃいまして・・・ポップ地点のすぐ近くにある障害物(塔?木?)の回りをぐるぐるしつつマラソン戦法でやっていたのですが、盾が落ちてからジリ貧になり敗退。
ゴクリ(;゛д゛)
赤いガルカ(3倍早い)のじつりきを見せるときがきたようだ・・・
Shredded Labelをさわり・・・蚋(ぶよ)がわさわさポップ!
ぼこぼこぼこぼこぼこ…
蚋→( ゚∀゚)=◯)`Д゚)・;’←ワタシ
な状態に・・・
達ララからワタシはボスマラソン、脳筋ズの雑魚殲滅開始です。
足は速いため、移動速度うp装備があっても殴られます。。。
しかし・・・!
3倍早いガルカは勝つる!!(-∀☆)キラッ
塔を挟んでNMと180度の状態をキープすることによって殴られない!殴られにくい!たまに殴られる!!
まあ普通に思いつきますね・・・(´_ゝ`)ハイハイ・・
で・・・スリルを楽しんでおったわけですが・・・
なぜか一時期介護役の骨タルからケアルが飛んでこなくなり・・・(-ノ-)/Ωチーン
マラソンするにも介護役は必要です・・・
しかし、リレイズで即起き上がり、骨タル赤魔と二人でマラソン続行。
まあ早い話が二人いればマラソンはできるっつーことです。片方衰弱でも。
ボスNMの攻撃間隔はすんげーはやいです。ナイトでも一撃200くらい貰います。
早い強いうめェ。
ガチるなら蝉盾じゃなくサポ戦のがいいかも。マラソンならサポ蝉が使えたほうがいいかもしれません。
で、雑魚殲滅のほうですが・・・最初は順調ですが、だんだん睡眠耐性があるのか寝かしが通らなくなってくるため、早いうちに数を減らさないとジリ貧になります!!!m9( ゚Д゚)
ってことで・・・戦利品は、
エリートベレー防28 神聖魔法スキル+4 弱体魔法スキル+4 精霊魔法スキル+4 召喚魔法スキル+4 Lv74~ 白黒赤召青学
に、MP+8くらいと、暗黒魔法スキル+4と青魔法スキル+2くらいが付いた微妙装備がポロリ(´-`)
1PT前後で攻略する場合の個人的難易度は・・・うーん・・・
普通に死ぬ可能性があるため一番難しいことにしときます(*´ω`)ポッ
「難」メリファト>>カルゴナルゴ>パシュハウ沼>エルディーム古墳>クロ巣>バタリア>ソロムグ>>>>>ジャグナー「易」
オハヨウ(ノ゜д゜)
Squeeboyです。
4/22に【現在確認されている不具合】が発表。
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news16067.shtml
[+]<一部のモンスターの属性耐性値が正常に機能しないかも♪テヘ☆
【更新のお知らせ】
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news16080.shtml
[+]<時間かかってごめーんねっと☆
画像掲示板では、練習相手にさえ弱体魔法が入りにくいことについて、GMが「検証中です」とか、「仕様です」とか回答してるSSが飛び回り、混乱が混乱を呼ぶような状態でしたが、結局不具合ですか・・・
元に戻ったのか、対NMについては仕様変更だったのか、もうすこし情報収集が必要かもですねえ。
しっかし、毎度毎度のバ開発新喜劇ですこと!!
Squeeboyです。
4/22に【現在確認されている不具合】が発表。
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news16067.shtml
[+]<一部のモンスターの属性耐性値が正常に機能しないかも♪テヘ☆
【更新のお知らせ】
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news16080.shtml
[+]<時間かかってごめーんねっと☆
画像掲示板では、練習相手にさえ弱体魔法が入りにくいことについて、GMが「検証中です」とか、「仕様です」とか回答してるSSが飛び回り、混乱が混乱を呼ぶような状態でしたが、結局不具合ですか・・・
元に戻ったのか、対NMについては仕様変更だったのか、もうすこし情報収集が必要かもですねえ。
しっかし、毎度毎度のバ開発新喜劇ですこと!!
おはよう(ノ゜д゜)
Squeeboyです。
獣人将領NMと連合軍戦績NMで遊んできたので..._〆(゚▽゚*) メモメモ
【連合軍戦績NM】
バタリア丘陵[S]に行ってきました。
ボス:スミロドン、雑魚:トラ×5~6
構成は7人のバランス型。盾はワタシのパラニン。
ワタシがボスキープしつつ雑魚を各個撃破する通常パターン。
ボスは咆哮連打の後クローサイクロンを撃ってきたり、魂の咆哮という範囲アムネジア技を使いますが・・・まあ特になんということもなく粛々と終了。
雑魚のHPが割りと大目なので戦闘時間はちょっと長めの10分くらいだったと思います。盾にパラナする人さえいれば負けることは無いですな(´ω`)
1PT前後で攻略する場合の個人的難易度は、クローサイクロン事故があるかもしれないため、クロ巣とソロムグの間くらいってことで(´ω`)
「難」カルゴナルゴ>パシュハウ沼>エルディーム古墳>クロ巣>バタリア>ソロムグ>>>>>ジャグナー「易」
【獣人将領NM】
さくっとトリガーを集めた後、豚BCと鳥BCを1ずつやってきました。
豚BCは当ブログでも既出すぎる上に楽なので省略。
戦利品はピアスとタイツ。豚ヘッド出ない!出にくい!
そしてメインディッシュ「不滅の邪神」。ヤグードBCです。
召喚士のシシュ様がボスで、護衛は風エレが4匹。
他のBCと同様ヘイト連動だけど、よりその傾向が強いとのこと。(ほんまかね?)
ってことで・・・いざBC内へ入り、シシュ様の前にスタンバイ!
って・・・あら・・・シシュ様が動いてr
ムキタル絡まれからの戦闘開始(´ω`)
フラッシュインビンランパに魔防装備でしばし耐えます。
その間に黒魔のガ系でボスごと風エレを叩き落とす!
と思ったけど開幕「鎌鼬」で5-6人死亡(;´д`)
(範囲WS900程度のダメージ)
風エレということで、サイレスはもちろん無効。
打つべし打つべし!
っと・・・インビン切れてタコ殴りの刑で、ワタシの寿命がマッハでアボン。
後を引き継いだナイトに任せて観戦ですヽ(゚∀゚)ノ
エレ4体を処理仕切るまでがややしんどいだけで、シシュ様だけになると楽チンです。
ってことで無事撃破(´ω`)
獣人将領BCの中では難易度は一番高そうです。とはいえ、キープ役とか考えなくて良いので構成を考えるには一番簡単 笑
耐えれるナイトに黒魔詰め込むだけ。以上。
オズ城[S]はなかなかめんどいですが、いつでもトリガー揃えれそうなので、気が向いたらまたやりますか・・・(´ω`)
Squeeboyです。
獣人将領NMと連合軍戦績NMで遊んできたので..._〆(゚▽゚*) メモメモ
【連合軍戦績NM】
バタリア丘陵[S]に行ってきました。
ボス:スミロドン、雑魚:トラ×5~6
構成は7人のバランス型。盾はワタシのパラニン。
ワタシがボスキープしつつ雑魚を各個撃破する通常パターン。
ボスは咆哮連打の後クローサイクロンを撃ってきたり、魂の咆哮という範囲アムネジア技を使いますが・・・まあ特になんということもなく粛々と終了。
雑魚のHPが割りと大目なので戦闘時間はちょっと長めの10分くらいだったと思います。盾にパラナする人さえいれば負けることは無いですな(´ω`)
1PT前後で攻略する場合の個人的難易度は、クローサイクロン事故があるかもしれないため、クロ巣とソロムグの間くらいってことで(´ω`)
「難」カルゴナルゴ>パシュハウ沼>エルディーム古墳>クロ巣>バタリア>ソロムグ>>>>>ジャグナー「易」
【獣人将領NM】
さくっとトリガーを集めた後、豚BCと鳥BCを1ずつやってきました。
豚BCは当ブログでも既出すぎる上に楽なので省略。
戦利品はピアスとタイツ。豚ヘッド出ない!出にくい!
そしてメインディッシュ「不滅の邪神」。ヤグードBCです。
召喚士のシシュ様がボスで、護衛は風エレが4匹。
他のBCと同様ヘイト連動だけど、よりその傾向が強いとのこと。(ほんまかね?)
ってことで・・・いざBC内へ入り、シシュ様の前にスタンバイ!
って・・・あら・・・シシュ様が動いてr
ムキタル絡まれからの戦闘開始(´ω`)
フラッシュインビンランパに魔防装備でしばし耐えます。
その間に黒魔のガ系でボスごと風エレを叩き落とす!
と思ったけど開幕「鎌鼬」で5-6人死亡(;´д`)
(範囲WS900程度のダメージ)
風エレということで、サイレスはもちろん無効。
打つべし打つべし!
っと・・・インビン切れてタコ殴りの刑で、ワタシの寿命がマッハでアボン。
後を引き継いだナイトに任せて観戦ですヽ(゚∀゚)ノ
エレ4体を処理仕切るまでがややしんどいだけで、シシュ様だけになると楽チンです。
ってことで無事撃破(´ω`)
獣人将領BCの中では難易度は一番高そうです。とはいえ、キープ役とか考えなくて良いので構成を考えるには一番簡単 笑
耐えれるナイトに黒魔詰め込むだけ。以上。
オズ城[S]はなかなかめんどいですが、いつでもトリガー揃えれそうなので、気が向いたらまたやりますか・・・(´ω`)
レベル75制限>>>ウルガラン山脈>>>レベル70制限
2009年4月17日 FF11系 コメント (2)( ノ゚Д゚)おはよう
Squeeboyです。
戦績NM巡り第二回に行ってきたので記事化。
今回は、パシュハウ沼[S]⇒カルゴナルゴ城砦[S]⇒ジャグナー森林[S]のコース。
ナ(ワタシ),侍(ぽこ侍),モ(もっこりタル),暗(彦根城),黒(骨タル^^;),赤(弱体えるめす),白(かめ),詩(気分屋えるめす)の8人構成。
まずパシュハウ沼[S]の75制限。
ボス:ペイスト,雑魚:ペイスト
事前情報の無い状態で突入したのですが・・・ボスペイストが蝉貫通前方範囲みたいな攻撃を通常攻撃をしない代わりに延々と打ってくるというマゾ仕様(´д`)
しかも20/secくらいのスリップがある毒効果・ノックバック付きという・・・
マラソンしようかと思って走ってはみましたが、ケアルフォローが届かなくなって逆に危なかったりするため、壁で体を固定した状態でひたすらヘイトを稼ぐ肉盾と化しておりました(´ω`)
どうやら召喚獣(リヴァ)でキープするのが正解だったようです(´ω`)
削りに近寄った脳筋が範囲攻撃を食らったり、ヘイトが乱れたり、で大騒ぎしつつですがなんとか討伐。
狩人とか黒魔・召喚士でボスを削れば楽そうですね~。
戦利品は、ブージにSTR+2とhHP+1か2と、隔マイナスがついた物だった気がします。
びみょぃ(´ω`)
次にカルゴナルゴ城砦[S]へ。
ここに来たのは実装以来2回目という有様で、POP地点まで行くのに結構時間がかかってしまいました・・・。
かなり凝った作りなのにカンパニエ専用エリアみたいなのももったいないなあ・・・(´ω`)
ここは70制限で、ボスがラフレシア、雑魚がトンボになります。
沸かせた時点で、70制限だという事実を忘れており、蝉弐を唱えようとしてマクロ連打したのはワタシだけではないはず・・・!
蝉壱だけで回るはずもなく、またしても肉盾(´ω`)
雑魚討伐も、歌や魔法のマクロの関係か、いきなりピンチを迎えましたが・・・なんとか人数で押し切った形(´ω`)
戦利品もスーパー微妙な物だった気がしますが・・・ナンダッタッケ。
ともかく・・・もう来ることは無いと思われまs
最後にジャグナー森林[S]へ。
ボスも雑魚もノール。月齢は七日月。
特筆すべきことが無いほどに雑魚。ボスも含めて雑魚。
月齢も関係あるかと思いますが、ボスの放つアシュラクローは全段スカという(´ω`)
5分強で討伐完了。
戦利品はマノプルに隔-25%などがついた物。
良い物なのかよくわからないけど、お持ち帰りしたもっこりタル曰く、「結構早いかも」とのこと(´ω`)
3箇所通じて戦利品は高額品無し。もう品切れでしょうか・・・。
実装以来6箇所周ったことになりますが、カルゴナルゴが一番きつかったという・・・。
これまでの6箇所を6-8人での攻略とした場合の難易度評価は・・・
「難」カルゴナルゴ>パシュハウ沼>エルディーム古墳>クロ巣>ソロムグ>>>>>ジャグナー「易」
盾視点で↑こんな感じでしょうか・・・
(パシュハウ沼は適正なキープ役と削り役を持ってすればもっと楽な評価になりそうですが。)
結論:レベル制限に勝る敵はなし。
Squeeboyです。
戦績NM巡り第二回に行ってきたので記事化。
今回は、パシュハウ沼[S]⇒カルゴナルゴ城砦[S]⇒ジャグナー森林[S]のコース。
ナ(ワタシ),侍(ぽこ侍),モ(もっこりタル),暗(彦根城),黒(骨タル^^;),赤(弱体えるめす),白(かめ),詩(気分屋えるめす)の8人構成。
まずパシュハウ沼[S]の75制限。
ボス:ペイスト,雑魚:ペイスト
事前情報の無い状態で突入したのですが・・・ボスペイストが蝉貫通前方範囲みたいな攻撃を通常攻撃をしない代わりに延々と打ってくるというマゾ仕様(´д`)
しかも20/secくらいのスリップがある毒効果・ノックバック付きという・・・
マラソンしようかと思って走ってはみましたが、ケアルフォローが届かなくなって逆に危なかったりするため、壁で体を固定した状態でひたすらヘイトを稼ぐ肉盾と化しておりました(´ω`)
どうやら召喚獣(リヴァ)でキープするのが正解だったようです(´ω`)
削りに近寄った脳筋が範囲攻撃を食らったり、ヘイトが乱れたり、で大騒ぎしつつですがなんとか討伐。
狩人とか黒魔・召喚士でボスを削れば楽そうですね~。
戦利品は、ブージにSTR+2とhHP+1か2と、隔マイナスがついた物だった気がします。
びみょぃ(´ω`)
次にカルゴナルゴ城砦[S]へ。
ここに来たのは実装以来2回目という有様で、POP地点まで行くのに結構時間がかかってしまいました・・・。
かなり凝った作りなのにカンパニエ専用エリアみたいなのももったいないなあ・・・(´ω`)
ここは70制限で、ボスがラフレシア、雑魚がトンボになります。
沸かせた時点で、70制限だという事実を忘れており、蝉弐を唱えようとしてマクロ連打したのはワタシだけではないはず・・・!
蝉壱だけで回るはずもなく、またしても肉盾(´ω`)
雑魚討伐も、歌や魔法のマクロの関係か、いきなりピンチを迎えましたが・・・なんとか人数で押し切った形(´ω`)
戦利品もスーパー微妙な物だった気がしますが・・・ナンダッタッケ。
ともかく・・・もう来ることは無いと思われまs
最後にジャグナー森林[S]へ。
ボスも雑魚もノール。月齢は七日月。
特筆すべきことが無いほどに雑魚。ボスも含めて雑魚。
月齢も関係あるかと思いますが、ボスの放つアシュラクローは全段スカという(´ω`)
5分強で討伐完了。
戦利品はマノプルに隔-25%などがついた物。
良い物なのかよくわからないけど、お持ち帰りしたもっこりタル曰く、「結構早いかも」とのこと(´ω`)
3箇所通じて戦利品は高額品無し。もう品切れでしょうか・・・。
実装以来6箇所周ったことになりますが、カルゴナルゴが一番きつかったという・・・。
これまでの6箇所を6-8人での攻略とした場合の難易度評価は・・・
「難」カルゴナルゴ>パシュハウ沼>エルディーム古墳>クロ巣>ソロムグ>>>>>ジャグナー「易」
盾視点で↑こんな感じでしょうか・・・
(パシュハウ沼は適正なキープ役と削り役を持ってすればもっと楽な評価になりそうですが。)
結論:レベル制限に勝る敵はなし。
【簡単?複雑?】サッチーと添い寝【読めば分かる!】
2009年4月17日 FF11系 コメント (2)おはよう(ノ゜д゜)
Squeeboyです。
ようやく、というかまあこんなもんか、というか、モグサッチェルがやっと届きました。
で・・・早速手続きを・・・
↓参照
http://www.playonline.com/cis/jp/about.html
①スクウェアエニックスアカウント取得
・メアドの仮登録
↓
・仮登録したメアドに本登録用URLが届く
↓
・本登録ページからアカウントやパスを設定し登録
↓
・本登録完了メールが届く
②スクウェアエニックスアカウントでセキュリティ拡張(トークンの登録)
https://secure.square-enix.com/account/app/svc/login?cont=account
↑から①で取得したアカウント・パスでスクウェアエニックスアカウントにログイン。
※トークンを登録しない限りワンタイムパスワードの入力は不要
表示されたページの左側の欄にある「セキュリティ拡張」の項目をクリックし、セキュリティトークン本体の裏に書いてある10桁(?)のシリアルNoを入力し、スクエニアカウントと関連付けを行います。(これ以降スクエニアカウントのログインにワンタイムパスが適用)
③スクウェアエニックスアカウントでプレイオンラインIDをリンク設定
そしてネットでの手続き最終ステップ。②と同様左の枠のメニューから「リンク設定」を選択し、POLのIDとパスを入力し、スクエニアカウントと関連付けを行います。
※この時点ではまだFF11へのログインにワンタイムパスは使用しません。(できません。)
④POLログイン方法の変更
おもむろにPOLを起動します。
「メンバーリストへ」を選択し、ログインするアカウントを選択した状態になったところで「設定変更」を打つべし!打つべし!
すると、そこにワンタイムパスワードを「使う」「使わない」の選択肢がありますので、ワンタイムパスワードを「使う」に設定し、完了!ヽ(`д´)ノ
まあ、そこまでやった時点でかなり眠く、そのまま寝落ちしましt
(´ω`)
朝起きて、サッチーを確認してみましたが、大きなストレージ追加というのはなかなか良さげですね!
Squeeboyです。
ようやく、というかまあこんなもんか、というか、モグサッチェルがやっと届きました。
で・・・早速手続きを・・・
↓参照
http://www.playonline.com/cis/jp/about.html
①スクウェアエニックスアカウント取得
・メアドの仮登録
↓
・仮登録したメアドに本登録用URLが届く
↓
・本登録ページからアカウントやパスを設定し登録
↓
・本登録完了メールが届く
②スクウェアエニックスアカウントでセキュリティ拡張(トークンの登録)
https://secure.square-enix.com/account/app/svc/login?cont=account
↑から①で取得したアカウント・パスでスクウェアエニックスアカウントにログイン。
※トークンを登録しない限りワンタイムパスワードの入力は不要
表示されたページの左側の欄にある「セキュリティ拡張」の項目をクリックし、セキュリティトークン本体の裏に書いてある10桁(?)のシリアルNoを入力し、スクエニアカウントと関連付けを行います。(これ以降スクエニアカウントのログインにワンタイムパスが適用)
③スクウェアエニックスアカウントでプレイオンラインIDをリンク設定
そしてネットでの手続き最終ステップ。②と同様左の枠のメニューから「リンク設定」を選択し、POLのIDとパスを入力し、スクエニアカウントと関連付けを行います。
※この時点ではまだFF11へのログインにワンタイムパスは使用しません。(できません。)
④POLログイン方法の変更
おもむろにPOLを起動します。
「メンバーリストへ」を選択し、ログインするアカウントを選択した状態になったところで「設定変更」を打つべし!打つべし!
すると、そこにワンタイムパスワードを「使う」「使わない」の選択肢がありますので、ワンタイムパスワードを「使う」に設定し、完了!ヽ(`д´)ノ
まあ、そこまでやった時点でかなり眠く、そのまま寝落ちしましt
(´ω`)
朝起きて、サッチーを確認してみましたが、大きなストレージ追加というのはなかなか良さげですね!
( ノ゚Д゚)おはようブレイク
Squeeboyです。
超主観ではありますが、久々に「お?」と思う缶コーヒーに出会ったのでご紹介。
キリンFire「手摘み完熟豆でつくったBLACK」
キリンの缶コーヒーはどちらかというと苦味・香ばしさをアッピルしてくるイメージなんですが・・・
こやつは、ネスカフェ系缶コーヒー寄りな、深み旨みを匂わせてくる感じで、なかなか好きな部類でした(あくまで主観)。
で・・・そんな缶コーヒーをすすりつつ、ちょっと2ch系まとめサイトを見てたんですが・・・こんな↓記事が目に止まりました。
http://2chcopipe.blog122.fc2.com/blog-entry-3735.html
こういう先輩でありたいものです。
「威張り賃」か・・・いいフレーズですな、使わせてもらおうw φ(`д´)メモメモ...
Squeeboyです。
超主観ではありますが、久々に「お?」と思う缶コーヒーに出会ったのでご紹介。
キリンFire「手摘み完熟豆でつくったBLACK」
キリンの缶コーヒーはどちらかというと苦味・香ばしさをアッピルしてくるイメージなんですが・・・
こやつは、ネスカフェ系缶コーヒー寄りな、深み旨みを匂わせてくる感じで、なかなか好きな部類でした(あくまで主観)。
で・・・そんな缶コーヒーをすすりつつ、ちょっと2ch系まとめサイトを見てたんですが・・・こんな↓記事が目に止まりました。
http://2chcopipe.blog122.fc2.com/blog-entry-3735.html
こういう先輩でありたいものです。
「威張り賃」か・・・いいフレーズですな、使わせてもらおうw φ(`д´)メモメモ...
( ノ゚Д゚)おはよう
事件が毎日何か起こるというステキな悪循環に陥り㊥です。
Squeeboyです。
先日のBAで弱体魔法が弱体された!と各所にて話題になってますが・・・
ざっとネット上を漁ってみた結果、弱体魔法だけが対象となっており、
ララバイやリポーズは影響を受けていない様子。
どうもバグ寄りな気がしてきました・・・。
GMに対し、カンパニエのオークや、闇耐性を持つ「練習」相手にスリプルがハーフ以上の効果時間が出ないことについて、質問されている人がいるようなのですが・・・
一応、状況や敵の名前等細かく聞かれるようなのですが、
[+] < 同じような報告が多数寄せられています。現在調査中ですのでお待ち下さい。
との回答のようです。
ttp://mmomatome2.blog17.fc2.com/blog-entry-7306.html
自LSのエース赤魔の弱体えるめすが、赤魔廃業かな、というほど事態は深刻なようでs
影響範囲は確かに大きく、戦術を考え直さないといけないBC系の戦闘(クエ・ミッション含む)もあるんじゃないかな、と・・・。
とにかく・・・早く公式に出してくださいねー^^
そして、全く別の話ですが・・・
追加シナリオ「石の見る夢」で貰える報酬のオーグメント胴装備ですが、
以前LSで・・・
ワタシ < やっぱり付加する効果は「敵対+5」と「敵対-5」だよねー^^
LS面 < おー^^
みたいな会話をしたことがあったのですが・・・
某画像掲示板にほんとにやってる人がいた、とSSがあがってました 笑
http://ff11-photo.gamers-online.net/joyfulyy/img/79036_1.jpg
事件が毎日何か起こるというステキな悪循環に陥り㊥です。
Squeeboyです。
先日のBAで弱体魔法が弱体された!と各所にて話題になってますが・・・
ざっとネット上を漁ってみた結果、弱体魔法だけが対象となっており、
ララバイやリポーズは影響を受けていない様子。
どうもバグ寄りな気がしてきました・・・。
GMに対し、カンパニエのオークや、闇耐性を持つ「練習」相手にスリプルがハーフ以上の効果時間が出ないことについて、質問されている人がいるようなのですが・・・
一応、状況や敵の名前等細かく聞かれるようなのですが、
[+] < 同じような報告が多数寄せられています。現在調査中ですのでお待ち下さい。
との回答のようです。
ttp://mmomatome2.blog17.fc2.com/blog-entry-7306.html
自LSのエース赤魔の弱体えるめすが、赤魔廃業かな、というほど事態は深刻なようでs
影響範囲は確かに大きく、戦術を考え直さないといけないBC系の戦闘(クエ・ミッション含む)もあるんじゃないかな、と・・・。
とにかく・・・早く公式に出してくださいねー^^
そして、全く別の話ですが・・・
追加シナリオ「石の見る夢」で貰える報酬のオーグメント胴装備ですが、
以前LSで・・・
ワタシ < やっぱり付加する効果は「敵対+5」と「敵対-5」だよねー^^
LS面 < おー^^
みたいな会話をしたことがあったのですが・・・
某画像掲示板にほんとにやってる人がいた、とSSがあがってました 笑
http://ff11-photo.gamers-online.net/joyfulyy/img/79036_1.jpg
仕様なのか、バグなのか、はっきりして欲しいとこです。
おはよう(ノ゜д゜)
Squeeboyです。
弱体魔法の効果時間。
やはり、「耐性を持つモンスに対して効果時間が半分」ということみたいです。
NMはその限りにあらず、寝にくかったりするようですが・・・
とりあえず仕様かバグか発表してくれないかな、□eさん。
と、いうことで、今日は特にネタがありませんでした(´ω`)
おはよう(ノ゜д゜)
Squeeboyです。
弱体魔法の効果時間。
やはり、「耐性を持つモンスに対して効果時間が半分」ということみたいです。
NMはその限りにあらず、寝にくかったりするようですが・・・
とりあえず仕様かバグか発表してくれないかな、□eさん。
と、いうことで、今日は特にネタがありませんでした(´ω`)
( ノ゚Д゚)おはよう
Squeeboyです。
4月9日のBA後にちょこちょこ遊んできたのでメモ程度に・・・φ(`д´)メモメモ...
①銀海遺構異常なし
②黒太子討伐
③戦績NM3種
でお送りします。
まず・・・
①銀海遺構異常なし
固定サルベージメンバで「ある条件下において」ドロップが良くなった、とされる銀海遺構に行ってみました。
コース:1西⇒2北西⇒3北⇒4東
構成:モ侍戦シ青赤赤詩
1西20分通過。ドロップなし。雑魚フォモルは小部屋1部屋分殲滅&箱漁り。
2北西10分弱で通過。Dekkaちゃんよりマル足35(エンリルガンビエラ),スカ足15(ニョルドレデルセン)ドロップ。
3北ギア殲滅⇒ギアNMマル手15ドロップ(アヌゲージ)。スカ手35はなし。3東に移動した時点で55分経過。安全側に見て3東をパスし4層へ。60分で通過。
4東シーフ囮から扉4枚抜きの定番パターン。タゲがばらついたり扉4枚以外にギアが1個ついてきてたり、とゴタゴタしつつ亀まで殲滅で10分強残し。ノードロップ。
銀海遺構異常なし!(キリッ
今回はムキタルシーフの寿命がストレスでマッハだったようです。
1西のNMトリガーの6連フォモルにて・・・
6連フォモルに感知されに近づき、そこから走るパターンでの釣り。
シーフじわじわ近づく⇒フォモル感知⇒シーフ逃走⇒赤フォモルバインド⇒シーフの寿命がストレスでマッハ
2匹抜きで倒しているため、出たアビをシーフに渡して2回目の釣り。
とんずら発動⇒アビ感知によりフォモル反応⇒シーフ逃走⇒フォモルスリプル&ディスペル⇒シーフ寝かされ&ディスペルでとんずら消滅⇒寿命が(ry
4層の囮は死ぬ前提のため・・・計3回は昇天されております。
合掌(-人-)
えんりる足とアヌ手を一度にゲットした歌猫は、彼に感謝の気持ちをこめたネカマプレイで御礼をしてあげてくだしあ><
②黒太子討伐
4月9日のBA後に雑魚が寝にくくなっていると噂の過去サンドOPSの黒太子討伐。
狼鯖ではちょうど先週発生中でして、BA前とBA後の異なる黒太子討伐を楽しめた、というおいしい(?)状態でした(´ω`)
ということで・・・BA後の黒太子を討伐しにいってみました。
まずは野良募集に応募して2戦ほど・・・
1戦目:黒5赤1速攻型PT
ボスにサンダー4一斉掃射で開幕⇒護衛ポップ⇒お返しのスリプガ着弾⇒準備していた印プガ2が潰れグダグダコース⇒全滅
立て直してリスタートするも、開幕の印プガ2をナイトオークにレジられグダグダコース⇒負け
2戦目:黒4赤1学1速攻型PT
範囲化グラビデとか使えるんじゃないか、ということで構成変更。
詳細は省きますが結果は負け。
これはきつい・・・。
マナバーンPTでの攻略はかなりリスキーになったという感触。
護衛の雑魚オークは寝にくくなっているわけではなく、スリプルは通るんですが、効果時間が半分になっている感じでした。
で、5-6回でスリプル耐性がつきます。レジストスリープを持つナイトオークは3-4回。
潤沢なMPと、レジられない装備スキルのある黒魔を集めないとマナバーンPTでの攻略は厳しいですな。
ガル黒?氏んでいいよ。
(´;ω;`)ウッ…
負けたまま終われないので、LS面に声をかけリベンジに・・・
マナバーンより、雑魚を倒し続けるガチ構成のほうが成功率が高いと思います。
1戦目:ナナ青赤詩黒
リポップする護衛を倒し続けるため、攻撃よりにトガった編成。
戦闘を広場でしてしまったこともあり、後手後手になりジリ貧で負け。
護衛がボスをキープしているナイトにちょっかいを出してくるため、蝉禿げ⇒ショルダーチャージ直撃でアボン。
2戦目:ナナ戦青赤詩
有限リソースに依存する黒魔よりも定常的に削り続けることのできる戦士を採用。
よりトガった編成に見えるけど、実は安定を目指して逆のチューン。
戦闘場所はフレの助言を聞いて入口付近で。
開幕はやはりゴタつくものの、雑魚の殲滅は安定。
ナナでのロイエ削りは、雑魚が群がったときややピンチを向かえましたが、終盤まで崩れることなく討伐完了(´ω`)
討伐タイムは22分程度。疲れましたがなかなか楽しめる戦闘でした。
戦利品は・・・紫石とピースリングとか・・・
戦利品枠2つとかバグですか?^^^;;;;;
③戦績NM3種
今回のBAである追加されたカンパニエ戦績を使って行うフィールド型BCNMに行ってみました。
過去3国でトリガーをもらうことで1日最大3戦できます。
LS面と一緒に、クロ巣[S]⇒エルディーム古墳[S]⇒ソロムグ原野[S]と回ってきました。
構成はPT分割も視野にいれた ①ナ侍赤赤詩黒 ②ナ暗モ赤白黒,コor詩
ワタシは①のナイトです。
まずクロ巣[S]ですが、①②を分割して2戦やってきました。
ボス:キノコ 雑魚:芋虫6(?)匹
ナイト+赤がキノコをキープしつつ、寝かしながら雑魚殲滅し、最後にボスを倒す、というもの。
このボスキノコがなかなか厄介で・・・DA・TAあるわ間隔早いわ、通常攻撃の付加効果に、スタン・毒・静寂・麻痺などがついてて非常にめんどくさい(´ω`)
介護が無いと確実に死ぬるレベルでs
骨っこ赤タルに介護されつつなんとかなりましたー。
雑魚のほうも達ララで問題なく寝ており、殲滅後にボスキノコをしばいて討伐完了!
戦利品は・・・エラント足にペット性能うpの能力が付加されたオーグメントアイテムと、素材や食事各種。ドラゴンステーキとかあったな。
そして素材の中に・・・スターサアフィア様キタ――(゚∀゚)――!!
競売最終400万ギルくらい!!
ですが、入手経路が増えたこともあり値下がると思われまs
もう1PTは、寝かせをスリプガ2で担当。生粋の脳筋二人により雑魚殲滅速度は高かったのですが・・・ボスキープのナイトがアボンしてしまい、ジリ貧で負け。
介護が無いとアッサリシニマスヨ。
次にエルディーム古墳[S]へ。
ここはボスの行動ルーティンが特殊でめんどいとのことなので、全員でさくっと終わらせることに。
ボス:一定経路を巡回しつづけるジン,雑魚:オバケ6(?)体
ボスはほっといてもぐるぐる巡回するだけなので放置。雑魚おばけから殲滅にかかります。
開幕いきなりスリプガで寝かされ、さらにスリプガ2で上書きされたりして、もて遊ばれましたがなにせ人数が多いので余裕で押し切り。
巡回ジンは、巡回ルート上にいるPCに対してのみ一撃加えて通り過ぎていく、というもので、危なくなったらルート外に逃げれば回復はできちゃう、というある意味親切設計(´ω`)
まあその一撃が蝉貫通でなかなか痛いWS(タータリアンストーム)だったりするので、死人はちらほら出てしまいましたが・・・。
そんな中・・・
白魔(通称かめさん)のヒュム♀が・・・死んでもリレイズで生き返り、タブン回復魔法を飛ばすためにジンのルート上まで出てきて、ジンに轢かれ、また生き返りルート上まで出てきて轢かれ(ry
と3-4回即死しててクソワロタ。
ドロップは、sTP+2と、間隔マイナスがついたジェンダワ(?)と木材系素材でした。
御神木も入ってたよ!
最後にソロムグ原野[S]へ。
①②別れての戦闘。
ボス:クアール,雑魚:ラプトゥル6(?)体
ボスクアールは、自信に雷系精霊を打ち込み(充電し?)自分中心のWSチャージドホイスカーとして発射してきます。
なので、雑魚が終わるまではちょっと離れたところで盾がキープしつつ、雑魚処理が終わればボスを倒す、というもの。
何度かためしに食らってみましたが、魔防装備なしで最大700くらい、魔防装備+ランパートで200以下くらいと、充電する魔法の種類にもよりますが、結構幅があるもよう。
バースト2で充電したチャージドを食らってみたいもんです(´ω`)
戦利品は、微妙にチューンされたイギラ手。いらね・⌒ヾ( ゚⊿゚)ポイッ
新要素はなかなか楽しいもんですね(´ω`)
Squeeboyです。
4月9日のBA後にちょこちょこ遊んできたのでメモ程度に・・・φ(`д´)メモメモ...
①銀海遺構異常なし
②黒太子討伐
③戦績NM3種
でお送りします。
まず・・・
①銀海遺構異常なし
固定サルベージメンバで「ある条件下において」ドロップが良くなった、とされる銀海遺構に行ってみました。
コース:1西⇒2北西⇒3北⇒4東
構成:モ侍戦シ青赤赤詩
1西20分通過。ドロップなし。雑魚フォモルは小部屋1部屋分殲滅&箱漁り。
2北西10分弱で通過。Dekkaちゃんよりマル足35(エンリルガンビエラ),スカ足15(ニョルドレデルセン)ドロップ。
3北ギア殲滅⇒ギアNMマル手15ドロップ(アヌゲージ)。スカ手35はなし。3東に移動した時点で55分経過。安全側に見て3東をパスし4層へ。60分で通過。
4東シーフ囮から扉4枚抜きの定番パターン。タゲがばらついたり扉4枚以外にギアが1個ついてきてたり、とゴタゴタしつつ亀まで殲滅で10分強残し。ノードロップ。
銀海遺構異常なし!(キリッ
今回はムキタルシーフの寿命がストレスでマッハだったようです。
1西のNMトリガーの6連フォモルにて・・・
6連フォモルに感知されに近づき、そこから走るパターンでの釣り。
シーフじわじわ近づく⇒フォモル感知⇒シーフ逃走⇒赤フォモルバインド⇒シーフの寿命がストレスでマッハ
2匹抜きで倒しているため、出たアビをシーフに渡して2回目の釣り。
とんずら発動⇒アビ感知によりフォモル反応⇒シーフ逃走⇒フォモルスリプル&ディスペル⇒シーフ寝かされ&ディスペルでとんずら消滅⇒寿命が(ry
4層の囮は死ぬ前提のため・・・計3回は昇天されております。
合掌(-人-)
えんりる足とアヌ手を一度にゲットした歌猫は、彼に感謝の気持ちをこめたネカマプレイで御礼をしてあげてくだしあ><
②黒太子討伐
4月9日のBA後に雑魚が寝にくくなっていると噂の過去サンドOPSの黒太子討伐。
狼鯖ではちょうど先週発生中でして、BA前とBA後の異なる黒太子討伐を楽しめた、というおいしい(?)状態でした(´ω`)
ということで・・・BA後の黒太子を討伐しにいってみました。
まずは野良募集に応募して2戦ほど・・・
1戦目:黒5赤1速攻型PT
ボスにサンダー4一斉掃射で開幕⇒護衛ポップ⇒お返しのスリプガ着弾⇒準備していた印プガ2が潰れグダグダコース⇒全滅
立て直してリスタートするも、開幕の印プガ2をナイトオークにレジられグダグダコース⇒負け
2戦目:黒4赤1学1速攻型PT
範囲化グラビデとか使えるんじゃないか、ということで構成変更。
詳細は省きますが結果は負け。
これはきつい・・・。
マナバーンPTでの攻略はかなりリスキーになったという感触。
護衛の雑魚オークは寝にくくなっているわけではなく、スリプルは通るんですが、効果時間が半分になっている感じでした。
で、5-6回でスリプル耐性がつきます。レジストスリープを持つナイトオークは3-4回。
潤沢なMPと、レジられない装備スキルのある黒魔を集めないとマナバーンPTでの攻略は厳しいですな。
ガル黒?氏んでいいよ。
(´;ω;`)ウッ…
負けたまま終われないので、LS面に声をかけリベンジに・・・
マナバーンより、雑魚を倒し続けるガチ構成のほうが成功率が高いと思います。
1戦目:ナナ青赤詩黒
リポップする護衛を倒し続けるため、攻撃よりにトガった編成。
戦闘を広場でしてしまったこともあり、後手後手になりジリ貧で負け。
護衛がボスをキープしているナイトにちょっかいを出してくるため、蝉禿げ⇒ショルダーチャージ直撃でアボン。
2戦目:ナナ戦青赤詩
有限リソースに依存する黒魔よりも定常的に削り続けることのできる戦士を採用。
よりトガった編成に見えるけど、実は安定を目指して逆のチューン。
戦闘場所はフレの助言を聞いて入口付近で。
開幕はやはりゴタつくものの、雑魚の殲滅は安定。
ナナでのロイエ削りは、雑魚が群がったときややピンチを向かえましたが、終盤まで崩れることなく討伐完了(´ω`)
討伐タイムは22分程度。疲れましたがなかなか楽しめる戦闘でした。
戦利品は・・・紫石とピースリングとか・・・
戦利品枠2つとかバグですか?^^^;;;;;
③戦績NM3種
今回のBAである追加されたカンパニエ戦績を使って行うフィールド型BCNMに行ってみました。
過去3国でトリガーをもらうことで1日最大3戦できます。
LS面と一緒に、クロ巣[S]⇒エルディーム古墳[S]⇒ソロムグ原野[S]と回ってきました。
構成はPT分割も視野にいれた ①ナ侍赤赤詩黒 ②ナ暗モ赤白黒,コor詩
ワタシは①のナイトです。
まずクロ巣[S]ですが、①②を分割して2戦やってきました。
ボス:キノコ 雑魚:芋虫6(?)匹
ナイト+赤がキノコをキープしつつ、寝かしながら雑魚殲滅し、最後にボスを倒す、というもの。
このボスキノコがなかなか厄介で・・・DA・TAあるわ間隔早いわ、通常攻撃の付加効果に、スタン・毒・静寂・麻痺などがついてて非常にめんどくさい(´ω`)
介護が無いと確実に死ぬるレベルでs
骨っこ赤タルに介護されつつなんとかなりましたー。
雑魚のほうも達ララで問題なく寝ており、殲滅後にボスキノコをしばいて討伐完了!
戦利品は・・・エラント足にペット性能うpの能力が付加されたオーグメントアイテムと、素材や食事各種。ドラゴンステーキとかあったな。
そして素材の中に・・・スターサアフィア様キタ――(゚∀゚)――!!
競売最終400万ギルくらい!!
ですが、入手経路が増えたこともあり値下がると思われまs
もう1PTは、寝かせをスリプガ2で担当。生粋の脳筋二人により雑魚殲滅速度は高かったのですが・・・ボスキープのナイトがアボンしてしまい、ジリ貧で負け。
介護が無いとアッサリシニマスヨ。
次にエルディーム古墳[S]へ。
ここはボスの行動ルーティンが特殊でめんどいとのことなので、全員でさくっと終わらせることに。
ボス:一定経路を巡回しつづけるジン,雑魚:オバケ6(?)体
ボスはほっといてもぐるぐる巡回するだけなので放置。雑魚おばけから殲滅にかかります。
開幕いきなりスリプガで寝かされ、さらにスリプガ2で上書きされたりして、もて遊ばれましたがなにせ人数が多いので余裕で押し切り。
巡回ジンは、巡回ルート上にいるPCに対してのみ一撃加えて通り過ぎていく、というもので、危なくなったらルート外に逃げれば回復はできちゃう、というある意味親切設計(´ω`)
まあその一撃が蝉貫通でなかなか痛いWS(タータリアンストーム)だったりするので、死人はちらほら出てしまいましたが・・・。
そんな中・・・
白魔(通称かめさん)のヒュム♀が・・・死んでもリレイズで生き返り、タブン回復魔法を飛ばすためにジンのルート上まで出てきて、ジンに轢かれ、また生き返りルート上まで出てきて轢かれ(ry
と3-4回即死しててクソワロタ。
ドロップは、sTP+2と、間隔マイナスがついたジェンダワ(?)と木材系素材でした。
御神木も入ってたよ!
最後にソロムグ原野[S]へ。
①②別れての戦闘。
ボス:クアール,雑魚:ラプトゥル6(?)体
ボスクアールは、自信に雷系精霊を打ち込み(充電し?)自分中心のWSチャージドホイスカーとして発射してきます。
なので、雑魚が終わるまではちょっと離れたところで盾がキープしつつ、雑魚処理が終わればボスを倒す、というもの。
何度かためしに食らってみましたが、魔防装備なしで最大700くらい、魔防装備+ランパートで200以下くらいと、充電する魔法の種類にもよりますが、結構幅があるもよう。
バースト2で充電したチャージドを食らってみたいもんです(´ω`)
戦利品は、微妙にチューンされたイギラ手。いらね・⌒ヾ( ゚⊿゚)ポイッ
新要素はなかなか楽しいもんですね(´ω`)
=光と闇が備わって最強に見える
( ノ゚Д゚)おはよう
Squeeboyです。
週末においしいと言われるお店のチャンポンを食べてきましたー。
チャンポンとおにぎり。
うまい(´ω`)
神戸に移り住んでぼちぼち7年目ですが、近畿特有?のお好み焼き+ご飯 は、同じ炭水化物の組み合わせですが、ちょっと抵抗があります(´ω`)
麺類+ご飯ってのはやはり全国共通で鉄板なのでしょうかねー。
( ノ゚Д゚)おはよう
Squeeboyです。
週末においしいと言われるお店のチャンポンを食べてきましたー。
チャンポンとおにぎり。
うまい(´ω`)
神戸に移り住んでぼちぼち7年目ですが、近畿特有?のお好み焼き+ご飯 は、同じ炭水化物の組み合わせですが、ちょっと抵抗があります(´ω`)
麺類+ご飯ってのはやはり全国共通で鉄板なのでしょうかねー。
( ノ゚Д゚)おはよう
Squeeboyです。
以下相当長いです。
昨日BAスタートしたまま放置し出社したわけですが、なんとか終わってました(´ω`)
帰宅後早速遊んでみたので、その感想も含めてコメントを・・・φ(`д´)メモメモ...
≪2009.4.9 バージョンアップ≫
「石の見る夢」
ファイナルファンタジーXIのスタート画面にて、追加シナリオのロゴが表示されるようになりました。(以下略
買ってない!知らん!
巷では既にクリア報告があがってるそうですね(´ω`)
イベント関連「アルタナの神兵」で追加されたエリアを中心に新たなクエストが追加されました。
[+]<クエ進めないとミッション進められません。pgr
となる可能性大なのでやります。いずれ。
モブリンズ メイズモンガーに関して、以下の追加・調整が行われました。
新しいメイズバウチャーが複数追加されました。
メイズバウチャー02 :押し寄せてくるモンスターを殲滅すること
メイズバウチャー03 :区画を移動しながらモンスターを殲滅すること
メイズバウチャー06 :様々な宝物を持ち帰ってくること
新しいメイズルーンが複数追加されました。
「おたからポイント」と呼ばれるポイントが貯められるようになりました。
自分が注文したメイズを退室してから一定時間が経過すると徐々に蓄積されていきます。
1ポイント目は32時間が経過した時点で得られ、以降、8時間が経過するごとに1ポイントずつ、最大6ポイントまで加算されます。
このポイントが貯まった状態でメイズの注文を行うと、クリア時にメイズ発注者のみが開けられる宝箱
“Lockbox”が出現し、以下のようなそれぞれのテーマに沿った報酬が、貯まったポイントの量に応じて得られます。
とりあえず納品課と営業課と駆除部1課(いわゆる無双)やってきました。
納品課:1回目お題「汚れた合板⇒MMMボックス」パールを配置し忘れてMMMボックスに必要な材料が分からないまま詰んで糸冬(´ω`)
2回目お題「汚れた合板⇒MMMボックス」さくさく材料を集め、中間素材の合成も終わり、ラストのMMMボックス合成で・・・ぱりーん(’д’)
必死で材料集めなおして、合成も「一人で合成」しまくって・・・ラスト1分が表示されたところでなんとかクリア。
何このドM仕様(;’д’)
営業課:視覚見破りモンスが配置されているルホッツ銀山内を隠密行動しつつ、お宝を探して持ち帰る、というもの。
変身アイテムを最初に貰えますが、チゴーに変身するやつと、箱に変身するやつ。
チゴーは変身したまま移動できるので使えますが、箱に変身するやつは移動できないのでやり過ごし用でしょうか・・・ツカエネ。
で・・・蝉前衛ならかろうじて倒せるくらいの敵ですが、見つかるたびに倒してると時間が足りないため、リレイズ爆走戦法(;`д´)
死にまくりました。なんというドM仕様。
一応絡まれた後走っているとタゲが切れる敵もいますが、ワイバーンなど足が速いやつはムリポ。
しばらくやらないかな・・・。
駆除部1課でレベル5無双もやってきましたが、取得マーブルが半分以下に減少。
まあこれは仕方ないか・・・。
そして「練習」相手だとノンアクノンリンクに変更。
囮で集められなくなったため、フロウでどーんができなくなり糸冬。
メイズタビュラの登録・コピーを行うNPC“Duplidoc”が追加されました。
“Duplidoc”にメイズタビュラとモブリンマーブル20個を渡すことで、メイズタビュラの情報を登録できます。コピーされたメイズタビュラは、どのプレイヤーでも500ギルと引き換えに入手可能ですが、メイズバウチャーおよびメイズルーンの変更はできず、使用回数が5回までとなっています。
素直にGJ
フィールド・オブ・ヴァラーに関して、以下の追加・変更が行われました。
以下のエリアに、「Field Manual」が追加されました。
東ロンフォール/ラテーヌ高原/バタリア丘陵/南グスタベルグ/コンシュタット高地/ロランベリー耕地/テリガン岬/東アルテパ砂漠/東サルタバルタ/タロンギ大峡谷/ソロムグ原野/聖地ジ・タ/ロ・メーヴ/ユタンガ大森林/ヨアトル大森林/西アルテパ砂漠/ベヒーモスの縄張り/慟哭の谷/ル・オンの庭
なお、いくつかの自主訓練については、訓練内容の追加・調整、報酬の調整が行われています。
以下のエリアにおいて、モンスターを倒した際、まれに「Treasure Casket」が出現するようになりました。
テリガン岬/東アルテパ砂漠/聖地ジ・タ/ロ・メーヴ/ユタンガ大森林/ヨアトル大森林/西アルテパ砂漠/慟哭の谷/ル・オンの庭
ソロ上げ推奨ということでしょうか。個人的にはそんなにやらんと思う。
フェローについて、以下の変更が行われました。(以下略
( ´_ゝ`)フーン
バトル関連カンパニエに関して、以下の追加・変更が行われました。
連合軍戦績を消費することで受けられるテレポ・サービスの行き先に、以下のエリアが追加されました。
ガルレージュ要塞〔S〕/クロウラーの巣〔S〕/エルディーム古墳〔S〕
エリアがアルタナ連合軍支配であるとき、その国の専用NPCから連合軍戦績と引き換えに「だいじなもの」を手に入れることで、ノートリアスモンスターに挑戦できるようになりました。
戦闘を行う際は、エリアに出現する“Shredded Label”を調べる必要があります。また、戦闘は「だいじなもの」を所持するプレイヤーのみが参加可能で、戦闘することで「だいじなもの」を消費します。
カンパニエバトルにおいて、以下の変更が行われました。
・“Fortification”への攻撃で付与される評価ポイントの値が見直されました。
・カンパニエ専用モンスターや“Fortification”などを攻撃の対象としている場合、戦闘スキルや魔法スキルが上がらなくなりました。
ダンジョンへのテレポと壁パニエつぶしはGJですね。ちゃんとキャラの中に人がいる状態で遊びましょう、と。
拡張データディスク「アルタナの神兵」以降のエリアに出現する一部のモンスターの攻撃力が調整されました。
リコポディウム超強化?!
「ベドー」に出現するノートリアスモンスター“De’Vyu Headhunter”の出現間隔が短縮されました。
( ゚Д゚)ハァ
以下のノートリアスモンスターを占有した状態で一定時間が経過した場合、徐々に強さが変わるよう変更されました。
Dark Ixion
一度は倒してみたいNMです
サルベージに関して、以下の調整が行われました。
銀海遺構:特定の条件下でノートリアスモンスターから得られる戦利品の入手確率が、若干上がりました。
バフラウ遺構:ノートリアスモンスター“Mad Bomber”の出現条件が変更され、どちらのルートを選択しても確実に戦闘ができるようになりました。
日数胴0更新ストップなるか?!
白魔道士に関して、以下の変更が行われました。
○以下のジョブアビリティが追加されました。
・ハートオブソラス(Lv40 使用間隔:1分 効果時間:2時間)
回復に特化し、回復を力とする。
・ハートオブミゼリ(Lv40 使用間隔:1分 効果時間:2時間)
自身に対する禍を力に変える。
▽ハートオブソラスについて
「ハートオブソラス」の効果中は、ケアル系およびジョブアビリティ「女神の祝福」、「マーター」により回復されたHPをレベルに応じた規定値まで蓄積し、蓄積した量に応じていくつかの魔法を詠唱した際にボーナスを得られるようになります。
▽ハートオブミゼリについて
「ハートオブミゼリ」の効果中は、直前に受けたダメージ量を記録し、いくつかの魔法を詠唱した際に、その量に応じたボーナスを得られるようになります。記録されたダメージ量がレベルに応じた規定値を上回っている場合、余剰分はカットされます。また、「ハートオブソラス」の効果と異なり、規定値を下回っていた場合でも加算されることはなく、常に上書きされていきます。
※「ハートオブソラス」と「ハートオブミゼリ」の効果を同時に得ることはできません。両方のアビリティを使用した場合、後から使用したアビリティが優先され、先に使用していたアビリティは無効になります。
※すでに効果を得ているアビリティを再使用した場合には、蓄積もしくは記録している値がリセットされます。
○新規ジョブアビリティの導入にともない、以下の白魔法の追加と調整が行われました。
・サクリファイス(Lv65)
標的のパーティメンバーが受けている弱体効果を1つ、自身に移し替えます。
「ハートオブソラス」の効果中は、移し替える弱体効果の数や種類にボーナスを得ます。
・ケアル/ケアルII/ケアルIII/ケアルIV/ケアルV
「ハートオブソラス」の効果中は、対象のPCに効果時間の短いストンスキンの効果を付与するようになります。追加効果として得られるストンスキンは、白魔法「ストンスキン」や契約の履行:験術「大地の守り」などを上書きすることや、重ねがけすることはできません。
・属性耐性魔法
「ハートオブソラス」の効果中は、対応する属性魔法防御力がさらにアップするようになります。
・ホーリー
「ハートオブソラス」の効果中は、蓄積した回復量に応じてダメージにボーナスを得るようになります。
使用後は蓄積した回復量がリセットされます。
・ケアルラ(Lv40)
範囲内にいるパーティメンバーのHPを回復します。
「ハートオブミゼリ」の効果中は、記録されたダメージ量に応じて回復量にボーナスを得ます。
・エスナ(Lv61)
自身が受けている弱体効果1つを、範囲内にいるパーティメンバーを含んで回復します。
「ハートオブミゼリ」の効果中は、回復する弱体効果の数や種類にボーナスを得ます。
・オースピス(Lv55)
範囲内にいるパーティメンバーの攻撃時の与TPを減らします。
「ハートオブミゼリ」の効果を得ている白魔道士のみ、上記効果に加えて、初段のみ光の付加ダメージを与え、かつ攻撃をミスした際に、命中にボーナスを得ます。
・バニシュ/バニシュII/バニシュIII/バニシュガ/バニシュガII
「ハートオブミゼリ」の効果中は、記録されたダメージ量に応じてダメージにボーナスを得るようになります。使用後は記録された被ダメージ量がリセットされます。
MMMやってるときに気まぐれエルメスがずっと白魔でオースピスとかしてくれてましたね。体感できるか?といわれると・・・(´ε`;)ウーン…
○以下の白魔法とジョブアビリティが調整されました。
・バニシュII:魔法命中率がやや引き上げられ、詠唱時間が3.75秒から2.5秒に短縮されました。
・バニシュIII:魔法命中率がやや引き上げられ、詠唱時間が5.5秒から3秒に短縮されました。
・バニシュガII:魔法命中率がやや引き上げられました。
・レイズII:消費MPが200から150に引き下げられ、詠唱時間が20秒から14秒に短縮されました。
・レイズIII:消費MPが250から150に引き下げられ、詠唱時間が20秒から13秒に短縮されました。
・リレイズ:習得レベルが白Lv33からLv25、学Lv40からLv35に引き下げられました。
・リレイズII:習得レベルが白Lv60からLv56、学Lv75からLv70、消費MPが175から150に引き下げられ、詠唱時間が8秒から7.5秒に短縮されました。
・リレイズIII:習得レベルが白Lv75からLv70、消費MPを200から150に引き下げ、詠唱時間が8秒から7秒に短縮されました。
・マーター:射程距離がケアルと同じ長さに延長されました。
特にリレイズ3とか、もっと早く修正しろよ、と・・・まあGJ
赤魔道士に関して、以下の変更が行われました。
○以下のジョブアビリティが追加されました。
・コンポージャー(Lv50 使用間隔:5分 効果時間:2時間)
命中がアップし、再詠唱時間が延長されます。加えて自身にかける白魔法、黒魔法による強化ステータスの持続時間を延長します。
※「コンポージャー」の効果中は、すべての魔法・呪歌・忍術の再詠唱時間にペナルティが発生します。
○以下の白魔法が追加されました。
エンファイアII(Lv58)/エンブリザドII(Lv56)/エンエアロII(Lv54)/エンストーンII(Lv52)/エンサンダーII(Lv50)/エンウォータII(Lv60)
初段のみエン系魔法による付加ダメージが発動し、発動する度に一定の値までダメージ量が増加します。
加えて、それぞれの魔法に対応する属性の耐性を低下させることができます。
例)エンブリザドII:初段のみ氷属性の付加ダメージを与え、敵の火属性に対する耐性をダウン。
コンポージャー使えるようですね。自分の強化が長持ちするということで、リフレヘイスト回しのやり方は考えないとですが、自分にコンポリフレヘイスト⇒コンポ切り⇒PT面にリフレヘイスト とやると、コンポリキャまで自分のリフレヘイストが持つとか。
召喚士のジョブアビリティ「契約の履行」に関して、以下の変更が行われました。
・契約の履行を実行したにも関わらず発動できなかった場合、MPが減少しないようになりました。
加えて、射程距離や有効範囲の関係で発動できなかった場合には、再詠唱時間がリセットされるようになります。
※ただし、竜騎士のジョブアビリティ「スーパージャンプ」の効果で契約の履行が発動できなかった場合については、従前どおりです。
・召喚士もしくは召喚獣にアムネジアなどがかかっていた場合、契約の履行が実行できないようになりました。
・契約の履行:験術による範囲の強化や回復技の効果範囲が、白魔法「プロテア」などと同様の範囲に拡大されました。
・契約の履行:験術「ヘイスガ」
白魔法「ヘイスト」と同様にスロウを上書きできるように変更されました。
・契約の履行:幻術「メテオストライク」/「ジオクラッシュ」/「ウインドブレード」/「グランドフォール」/「ヘヴンリーストライク」/「サンダーストーム」
ダメージが引き上げられ、かつTPによるダメージ修正の効果も強化されるように変更されました。
・契約の履行:幻術「タイダルウェイブ」
ジョブアビリティ「アストラルフロウ」時にのみ実行できる、他の幻術と同じ射程距離に延長されました。
・契約の履行:幻術「ルイナスオーメン」
ジョブアビリティ「アストラルフロウ」時にのみ実行できる、他の幻術と同じ有効範囲に拡大されました。
召喚士やってないのでよくわかりませんが、いい修正?
アイテム関連新たな装備品が複数追加されました。
新たな合成レシピが複数追加されました。
新たな調度品が複数追加されました。
’`ィ (゚д゚)/
「オーグメントアイテム」と呼ばれるアイテム群が追加されました。
「オーグメントアイテム」は既存の装備品の性能が一部変化したものです。名称は変わらず、性能が変化するという特殊な性質により、トレードによる受け渡し、宅配、バザーおよび競売所を介した売買ができません。
現状お目にかかっておりませぬ。
かばん拡張クエスト9および10が追加されました。
いずれも特定の条件で発生し、コンプリートすることで持ち歩けるアイテムの数を増加させることができます。なお、かばん拡張クエスト9を受けるには、かばん拡張クエスト8を、かばん拡張クエスト10を受けるには、かばん拡張クエスト9をコンプリートしている必要があります。
やはり鞄クエアイテムを巡る狂乱が起こっているようです。いつもよりはマシみたいですが。
以下の調度品の収納数が変更されました。
アイテム名 変更前 変更後
ヒュームMマネキン 7 28
ヒュームFマネキン 7 28
エルヴMマネキン 7 28
エルヴFマネキン 7 28
タルタルMマネキン 7 28
タルタルFマネキン 7 28
ミスランマネキン 7 28
ガルカンマネキン 7 28
マネキン4つあるよ!1個買い取って><
モンスターから入手可能な以下のアイテムのドロップ率が変更されました。
ニュモモちゃん/百八結節のキープス
修正遅くね?>ニュモモちゃん
デルクフのカギが「だいじなもの」として手に入るようになりました。
※デルクフのカギが必要となる場所でデルクフのカギをトレードすることで、「だいじなもの:デルクフ認証キー」が発行されるようになりました。なお、「だいじなもの:デルクフ認証キー」を入手した後は、アイテムを捨ててしまっても問題ありません。
ずーーーーっと、金庫で1枠取っていたカギがようやく【さようなら】
ジュノ港の“Shami”に預けた獣人印章および獣神印章が返却されるようになりました。
なお、一度に返却される最大枚数は99枚です。
特定のNPCに預けられる特別な装備品に、以下が追加されました。
スタッフドチョコボ/ドリームベル/ドリームベル+1
以下のアイテムに関して、アイコングラフィックが変更されました。
ハーダーサブリガ
システム関連メインメニュー内ミッションの表示方法が変更されました。
定型文辞書に新たな語句が複数追加されました。
カテゴリー名 登録単語
答え もうすぐ別の予定があるんです。
テキストコマンド /bell
テキストコマンド /bellsw
テキストコマンド /satchel
魔法 ケアルラ
魔法 サクリファイス
魔法 エスナ
魔法 オースピス
ジョブアビリティ ハートオブソラス
ジョブアビリティ ハートオブミゼリ
ジョブアビリティ コンポージャー
ゲーム用語2 メリットポイント
ゲーム用語2 リミットポイント
ゲーム用語2 フィールド・オブ・ヴァラー
ゲーム用語2 ラーニング
ファイナルファンタジーXIのスタート画面に関して、以下の変更が行われました。
追加シナリオのロゴが表示されるようになりました。
各ロゴは、各シナリオがファイナルファンタジーXIのゲーム内でプレイ可能になるまで、半透明になっています。
( ´_ゝ`)フーン
メインメニュー「モグハウス確認」内に「モグサッチェル」が追加されました。
「モグサッチェル」とは、モグハウスに限らずいつでもどこでも、かばんとアイテムを出し入れ可能な追加のストレージで、かばん拡張クエストの進行度に応じ収納アイテム数を最大80個まで拡張できます。
メインメニュー「モグハウス確認」内の「モグサッチェル」を選択するか、テキストコマンド「/satchel」を使用することでモグサッチェルとかばんのウィンドウが開き、モグ金庫同様にアイテムをかばんに移したり、「モグサッチェル」に収納したりすることが可能です。なお、モグサッチェル内に収納しているアイテムを直接的に使用することおよび装備すること、また、バザーをすることはできませんのでご注意ください。
今回の目玉サッチー。トークン早く(ヽ゚д)クレ
テキストコマンド「/bell」「/bellsw」が追加されました。
ドリームベルおよびドリームベル+1、レディベルおよびレディベル+1を装備して、テキストコマンド「/bell (数字)」を使用することで、ドレミファソラシドの音を鳴らすことができます。数字部分に、1から8までのいずれかの数字を入力することで音階が設定できます。
また、「/bellsw on」または「/bellsw off」を使用することで、プレイヤーが鳴らしたベルの音を聞こえるようにしたり、聞こえないようにしたりすることができます。
※はじめは「/bellsw off」の状態になっています。ベルの音を聞くためには、まず「/bellsw on」を使用してください。
いいねー夢がある追加だと思います><
長い・・・疲れた・・・誰も読まないだろうな・・・
Squeeboyです。
以下相当長いです。
昨日BAスタートしたまま放置し出社したわけですが、なんとか終わってました(´ω`)
帰宅後早速遊んでみたので、その感想も含めてコメントを・・・φ(`д´)メモメモ...
≪2009.4.9 バージョンアップ≫
「石の見る夢」
ファイナルファンタジーXIのスタート画面にて、追加シナリオのロゴが表示されるようになりました。(以下略
買ってない!知らん!
巷では既にクリア報告があがってるそうですね(´ω`)
イベント関連「アルタナの神兵」で追加されたエリアを中心に新たなクエストが追加されました。
[+]<クエ進めないとミッション進められません。pgr
となる可能性大なのでやります。いずれ。
モブリンズ メイズモンガーに関して、以下の追加・調整が行われました。
新しいメイズバウチャーが複数追加されました。
メイズバウチャー02 :押し寄せてくるモンスターを殲滅すること
メイズバウチャー03 :区画を移動しながらモンスターを殲滅すること
メイズバウチャー06 :様々な宝物を持ち帰ってくること
新しいメイズルーンが複数追加されました。
「おたからポイント」と呼ばれるポイントが貯められるようになりました。
自分が注文したメイズを退室してから一定時間が経過すると徐々に蓄積されていきます。
1ポイント目は32時間が経過した時点で得られ、以降、8時間が経過するごとに1ポイントずつ、最大6ポイントまで加算されます。
このポイントが貯まった状態でメイズの注文を行うと、クリア時にメイズ発注者のみが開けられる宝箱
“Lockbox”が出現し、以下のようなそれぞれのテーマに沿った報酬が、貯まったポイントの量に応じて得られます。
とりあえず納品課と営業課と駆除部1課(いわゆる無双)やってきました。
納品課:1回目お題「汚れた合板⇒MMMボックス」パールを配置し忘れてMMMボックスに必要な材料が分からないまま詰んで糸冬(´ω`)
2回目お題「汚れた合板⇒MMMボックス」さくさく材料を集め、中間素材の合成も終わり、ラストのMMMボックス合成で・・・ぱりーん(’д’)
必死で材料集めなおして、合成も「一人で合成」しまくって・・・ラスト1分が表示されたところでなんとかクリア。
何このドM仕様(;’д’)
営業課:視覚見破りモンスが配置されているルホッツ銀山内を隠密行動しつつ、お宝を探して持ち帰る、というもの。
変身アイテムを最初に貰えますが、チゴーに変身するやつと、箱に変身するやつ。
チゴーは変身したまま移動できるので使えますが、箱に変身するやつは移動できないのでやり過ごし用でしょうか・・・ツカエネ。
で・・・蝉前衛ならかろうじて倒せるくらいの敵ですが、見つかるたびに倒してると時間が足りないため、リレイズ爆走戦法(;`д´)
死にまくりました。なんというドM仕様。
一応絡まれた後走っているとタゲが切れる敵もいますが、ワイバーンなど足が速いやつはムリポ。
しばらくやらないかな・・・。
駆除部1課でレベル5無双もやってきましたが、取得マーブルが半分以下に減少。
まあこれは仕方ないか・・・。
そして「練習」相手だとノンアクノンリンクに変更。
囮で集められなくなったため、フロウでどーんができなくなり糸冬。
メイズタビュラの登録・コピーを行うNPC“Duplidoc”が追加されました。
“Duplidoc”にメイズタビュラとモブリンマーブル20個を渡すことで、メイズタビュラの情報を登録できます。コピーされたメイズタビュラは、どのプレイヤーでも500ギルと引き換えに入手可能ですが、メイズバウチャーおよびメイズルーンの変更はできず、使用回数が5回までとなっています。
素直にGJ
フィールド・オブ・ヴァラーに関して、以下の追加・変更が行われました。
以下のエリアに、「Field Manual」が追加されました。
東ロンフォール/ラテーヌ高原/バタリア丘陵/南グスタベルグ/コンシュタット高地/ロランベリー耕地/テリガン岬/東アルテパ砂漠/東サルタバルタ/タロンギ大峡谷/ソロムグ原野/聖地ジ・タ/ロ・メーヴ/ユタンガ大森林/ヨアトル大森林/西アルテパ砂漠/ベヒーモスの縄張り/慟哭の谷/ル・オンの庭
なお、いくつかの自主訓練については、訓練内容の追加・調整、報酬の調整が行われています。
以下のエリアにおいて、モンスターを倒した際、まれに「Treasure Casket」が出現するようになりました。
テリガン岬/東アルテパ砂漠/聖地ジ・タ/ロ・メーヴ/ユタンガ大森林/ヨアトル大森林/西アルテパ砂漠/慟哭の谷/ル・オンの庭
ソロ上げ推奨ということでしょうか。個人的にはそんなにやらんと思う。
フェローについて、以下の変更が行われました。(以下略
( ´_ゝ`)フーン
バトル関連カンパニエに関して、以下の追加・変更が行われました。
連合軍戦績を消費することで受けられるテレポ・サービスの行き先に、以下のエリアが追加されました。
ガルレージュ要塞〔S〕/クロウラーの巣〔S〕/エルディーム古墳〔S〕
エリアがアルタナ連合軍支配であるとき、その国の専用NPCから連合軍戦績と引き換えに「だいじなもの」を手に入れることで、ノートリアスモンスターに挑戦できるようになりました。
戦闘を行う際は、エリアに出現する“Shredded Label”を調べる必要があります。また、戦闘は「だいじなもの」を所持するプレイヤーのみが参加可能で、戦闘することで「だいじなもの」を消費します。
カンパニエバトルにおいて、以下の変更が行われました。
・“Fortification”への攻撃で付与される評価ポイントの値が見直されました。
・カンパニエ専用モンスターや“Fortification”などを攻撃の対象としている場合、戦闘スキルや魔法スキルが上がらなくなりました。
ダンジョンへのテレポと壁パニエつぶしはGJですね。ちゃんとキャラの中に人がいる状態で遊びましょう、と。
拡張データディスク「アルタナの神兵」以降のエリアに出現する一部のモンスターの攻撃力が調整されました。
リコポディウム超強化?!
「ベドー」に出現するノートリアスモンスター“De’Vyu Headhunter”の出現間隔が短縮されました。
( ゚Д゚)ハァ
以下のノートリアスモンスターを占有した状態で一定時間が経過した場合、徐々に強さが変わるよう変更されました。
Dark Ixion
一度は倒してみたいNMです
サルベージに関して、以下の調整が行われました。
銀海遺構:特定の条件下でノートリアスモンスターから得られる戦利品の入手確率が、若干上がりました。
バフラウ遺構:ノートリアスモンスター“Mad Bomber”の出現条件が変更され、どちらのルートを選択しても確実に戦闘ができるようになりました。
日数胴0更新ストップなるか?!
白魔道士に関して、以下の変更が行われました。
○以下のジョブアビリティが追加されました。
・ハートオブソラス(Lv40 使用間隔:1分 効果時間:2時間)
回復に特化し、回復を力とする。
・ハートオブミゼリ(Lv40 使用間隔:1分 効果時間:2時間)
自身に対する禍を力に変える。
▽ハートオブソラスについて
「ハートオブソラス」の効果中は、ケアル系およびジョブアビリティ「女神の祝福」、「マーター」により回復されたHPをレベルに応じた規定値まで蓄積し、蓄積した量に応じていくつかの魔法を詠唱した際にボーナスを得られるようになります。
▽ハートオブミゼリについて
「ハートオブミゼリ」の効果中は、直前に受けたダメージ量を記録し、いくつかの魔法を詠唱した際に、その量に応じたボーナスを得られるようになります。記録されたダメージ量がレベルに応じた規定値を上回っている場合、余剰分はカットされます。また、「ハートオブソラス」の効果と異なり、規定値を下回っていた場合でも加算されることはなく、常に上書きされていきます。
※「ハートオブソラス」と「ハートオブミゼリ」の効果を同時に得ることはできません。両方のアビリティを使用した場合、後から使用したアビリティが優先され、先に使用していたアビリティは無効になります。
※すでに効果を得ているアビリティを再使用した場合には、蓄積もしくは記録している値がリセットされます。
○新規ジョブアビリティの導入にともない、以下の白魔法の追加と調整が行われました。
・サクリファイス(Lv65)
標的のパーティメンバーが受けている弱体効果を1つ、自身に移し替えます。
「ハートオブソラス」の効果中は、移し替える弱体効果の数や種類にボーナスを得ます。
・ケアル/ケアルII/ケアルIII/ケアルIV/ケアルV
「ハートオブソラス」の効果中は、対象のPCに効果時間の短いストンスキンの効果を付与するようになります。追加効果として得られるストンスキンは、白魔法「ストンスキン」や契約の履行:験術「大地の守り」などを上書きすることや、重ねがけすることはできません。
・属性耐性魔法
「ハートオブソラス」の効果中は、対応する属性魔法防御力がさらにアップするようになります。
・ホーリー
「ハートオブソラス」の効果中は、蓄積した回復量に応じてダメージにボーナスを得るようになります。
使用後は蓄積した回復量がリセットされます。
・ケアルラ(Lv40)
範囲内にいるパーティメンバーのHPを回復します。
「ハートオブミゼリ」の効果中は、記録されたダメージ量に応じて回復量にボーナスを得ます。
・エスナ(Lv61)
自身が受けている弱体効果1つを、範囲内にいるパーティメンバーを含んで回復します。
「ハートオブミゼリ」の効果中は、回復する弱体効果の数や種類にボーナスを得ます。
・オースピス(Lv55)
範囲内にいるパーティメンバーの攻撃時の与TPを減らします。
「ハートオブミゼリ」の効果を得ている白魔道士のみ、上記効果に加えて、初段のみ光の付加ダメージを与え、かつ攻撃をミスした際に、命中にボーナスを得ます。
・バニシュ/バニシュII/バニシュIII/バニシュガ/バニシュガII
「ハートオブミゼリ」の効果中は、記録されたダメージ量に応じてダメージにボーナスを得るようになります。使用後は記録された被ダメージ量がリセットされます。
MMMやってるときに気まぐれエルメスがずっと白魔でオースピスとかしてくれてましたね。体感できるか?といわれると・・・(´ε`;)ウーン…
○以下の白魔法とジョブアビリティが調整されました。
・バニシュII:魔法命中率がやや引き上げられ、詠唱時間が3.75秒から2.5秒に短縮されました。
・バニシュIII:魔法命中率がやや引き上げられ、詠唱時間が5.5秒から3秒に短縮されました。
・バニシュガII:魔法命中率がやや引き上げられました。
・レイズII:消費MPが200から150に引き下げられ、詠唱時間が20秒から14秒に短縮されました。
・レイズIII:消費MPが250から150に引き下げられ、詠唱時間が20秒から13秒に短縮されました。
・リレイズ:習得レベルが白Lv33からLv25、学Lv40からLv35に引き下げられました。
・リレイズII:習得レベルが白Lv60からLv56、学Lv75からLv70、消費MPが175から150に引き下げられ、詠唱時間が8秒から7.5秒に短縮されました。
・リレイズIII:習得レベルが白Lv75からLv70、消費MPを200から150に引き下げ、詠唱時間が8秒から7秒に短縮されました。
・マーター:射程距離がケアルと同じ長さに延長されました。
特にリレイズ3とか、もっと早く修正しろよ、と・・・まあGJ
赤魔道士に関して、以下の変更が行われました。
○以下のジョブアビリティが追加されました。
・コンポージャー(Lv50 使用間隔:5分 効果時間:2時間)
命中がアップし、再詠唱時間が延長されます。加えて自身にかける白魔法、黒魔法による強化ステータスの持続時間を延長します。
※「コンポージャー」の効果中は、すべての魔法・呪歌・忍術の再詠唱時間にペナルティが発生します。
○以下の白魔法が追加されました。
エンファイアII(Lv58)/エンブリザドII(Lv56)/エンエアロII(Lv54)/エンストーンII(Lv52)/エンサンダーII(Lv50)/エンウォータII(Lv60)
初段のみエン系魔法による付加ダメージが発動し、発動する度に一定の値までダメージ量が増加します。
加えて、それぞれの魔法に対応する属性の耐性を低下させることができます。
例)エンブリザドII:初段のみ氷属性の付加ダメージを与え、敵の火属性に対する耐性をダウン。
コンポージャー使えるようですね。自分の強化が長持ちするということで、リフレヘイスト回しのやり方は考えないとですが、自分にコンポリフレヘイスト⇒コンポ切り⇒PT面にリフレヘイスト とやると、コンポリキャまで自分のリフレヘイストが持つとか。
召喚士のジョブアビリティ「契約の履行」に関して、以下の変更が行われました。
・契約の履行を実行したにも関わらず発動できなかった場合、MPが減少しないようになりました。
加えて、射程距離や有効範囲の関係で発動できなかった場合には、再詠唱時間がリセットされるようになります。
※ただし、竜騎士のジョブアビリティ「スーパージャンプ」の効果で契約の履行が発動できなかった場合については、従前どおりです。
・召喚士もしくは召喚獣にアムネジアなどがかかっていた場合、契約の履行が実行できないようになりました。
・契約の履行:験術による範囲の強化や回復技の効果範囲が、白魔法「プロテア」などと同様の範囲に拡大されました。
・契約の履行:験術「ヘイスガ」
白魔法「ヘイスト」と同様にスロウを上書きできるように変更されました。
・契約の履行:幻術「メテオストライク」/「ジオクラッシュ」/「ウインドブレード」/「グランドフォール」/「ヘヴンリーストライク」/「サンダーストーム」
ダメージが引き上げられ、かつTPによるダメージ修正の効果も強化されるように変更されました。
・契約の履行:幻術「タイダルウェイブ」
ジョブアビリティ「アストラルフロウ」時にのみ実行できる、他の幻術と同じ射程距離に延長されました。
・契約の履行:幻術「ルイナスオーメン」
ジョブアビリティ「アストラルフロウ」時にのみ実行できる、他の幻術と同じ有効範囲に拡大されました。
召喚士やってないのでよくわかりませんが、いい修正?
アイテム関連新たな装備品が複数追加されました。
新たな合成レシピが複数追加されました。
新たな調度品が複数追加されました。
’`ィ (゚д゚)/
「オーグメントアイテム」と呼ばれるアイテム群が追加されました。
「オーグメントアイテム」は既存の装備品の性能が一部変化したものです。名称は変わらず、性能が変化するという特殊な性質により、トレードによる受け渡し、宅配、バザーおよび競売所を介した売買ができません。
現状お目にかかっておりませぬ。
かばん拡張クエスト9および10が追加されました。
いずれも特定の条件で発生し、コンプリートすることで持ち歩けるアイテムの数を増加させることができます。なお、かばん拡張クエスト9を受けるには、かばん拡張クエスト8を、かばん拡張クエスト10を受けるには、かばん拡張クエスト9をコンプリートしている必要があります。
やはり鞄クエアイテムを巡る狂乱が起こっているようです。いつもよりはマシみたいですが。
以下の調度品の収納数が変更されました。
アイテム名 変更前 変更後
ヒュームMマネキン 7 28
ヒュームFマネキン 7 28
エルヴMマネキン 7 28
エルヴFマネキン 7 28
タルタルMマネキン 7 28
タルタルFマネキン 7 28
ミスランマネキン 7 28
ガルカンマネキン 7 28
マネキン4つあるよ!1個買い取って><
モンスターから入手可能な以下のアイテムのドロップ率が変更されました。
ニュモモちゃん/百八結節のキープス
修正遅くね?>ニュモモちゃん
デルクフのカギが「だいじなもの」として手に入るようになりました。
※デルクフのカギが必要となる場所でデルクフのカギをトレードすることで、「だいじなもの:デルクフ認証キー」が発行されるようになりました。なお、「だいじなもの:デルクフ認証キー」を入手した後は、アイテムを捨ててしまっても問題ありません。
ずーーーーっと、金庫で1枠取っていたカギがようやく【さようなら】
ジュノ港の“Shami”に預けた獣人印章および獣神印章が返却されるようになりました。
なお、一度に返却される最大枚数は99枚です。
特定のNPCに預けられる特別な装備品に、以下が追加されました。
スタッフドチョコボ/ドリームベル/ドリームベル+1
以下のアイテムに関して、アイコングラフィックが変更されました。
ハーダーサブリガ
システム関連メインメニュー内ミッションの表示方法が変更されました。
定型文辞書に新たな語句が複数追加されました。
カテゴリー名 登録単語
答え もうすぐ別の予定があるんです。
テキストコマンド /bell
テキストコマンド /bellsw
テキストコマンド /satchel
魔法 ケアルラ
魔法 サクリファイス
魔法 エスナ
魔法 オースピス
ジョブアビリティ ハートオブソラス
ジョブアビリティ ハートオブミゼリ
ジョブアビリティ コンポージャー
ゲーム用語2 メリットポイント
ゲーム用語2 リミットポイント
ゲーム用語2 フィールド・オブ・ヴァラー
ゲーム用語2 ラーニング
ファイナルファンタジーXIのスタート画面に関して、以下の変更が行われました。
追加シナリオのロゴが表示されるようになりました。
各ロゴは、各シナリオがファイナルファンタジーXIのゲーム内でプレイ可能になるまで、半透明になっています。
( ´_ゝ`)フーン
メインメニュー「モグハウス確認」内に「モグサッチェル」が追加されました。
「モグサッチェル」とは、モグハウスに限らずいつでもどこでも、かばんとアイテムを出し入れ可能な追加のストレージで、かばん拡張クエストの進行度に応じ収納アイテム数を最大80個まで拡張できます。
メインメニュー「モグハウス確認」内の「モグサッチェル」を選択するか、テキストコマンド「/satchel」を使用することでモグサッチェルとかばんのウィンドウが開き、モグ金庫同様にアイテムをかばんに移したり、「モグサッチェル」に収納したりすることが可能です。なお、モグサッチェル内に収納しているアイテムを直接的に使用することおよび装備すること、また、バザーをすることはできませんのでご注意ください。
今回の目玉サッチー。トークン早く(ヽ゚д)クレ
テキストコマンド「/bell」「/bellsw」が追加されました。
ドリームベルおよびドリームベル+1、レディベルおよびレディベル+1を装備して、テキストコマンド「/bell (数字)」を使用することで、ドレミファソラシドの音を鳴らすことができます。数字部分に、1から8までのいずれかの数字を入力することで音階が設定できます。
また、「/bellsw on」または「/bellsw off」を使用することで、プレイヤーが鳴らしたベルの音を聞こえるようにしたり、聞こえないようにしたりすることができます。
※はじめは「/bellsw off」の状態になっています。ベルの音を聞くためには、まず「/bellsw on」を使用してください。
いいねー夢がある追加だと思います><
長い・・・疲れた・・・誰も読まないだろうな・・・
( ノ゚Д゚)おはよう
Squeeboyです。
BAについての記事を書きたいとこですが・・・
情報収集できていないのでちょい先延ばしで・・・(そのままスルーかもですg
今私がいるところもかなりの小春日和で桜も満開、もしくは葉っぱが混ざってきております。
職場は海と山に囲まれた自然満載のところで、癒してくれるのは事務の23歳のおねーちゃんと景色だけ、という状況(´ω`)
そういうわけでペタリ。
(n‘∀‘)η ヤァーッホォー
Squeeboyです。
BAについての記事を書きたいとこですが・・・
情報収集できていないのでちょい先延ばしで・・・(そのままスルーかもですg
今私がいるところもかなりの小春日和で桜も満開、もしくは葉っぱが混ざってきております。
職場は海と山に囲まれた自然満載のところで、癒してくれるのは事務の23歳のおねーちゃんと景色だけ、という状況(´ω`)
そういうわけでペタリ。
(n‘∀‘)η ヤァーッホォー
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ < 補正予算15兆円ぶっこんで景気
| |r┬-| | 回復させます!
\ `ー’´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一’’’’’’"~~``’ー--、 -一’’’’’’’ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ <国債発行も辞さない だっておwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー’´ ヽ / /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ
ヽ -一’’’’’’"~~``’ー--、 -一’’’’’’’ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) バ
ン
さようなら、美しい神の国。
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ < 補正予算15兆円ぶっこんで景気
| |r┬-| | 回復させます!
\ `ー’´ /
ノ \
/´ ヽ
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ヽ -一’’’’’’"~~``’ー--、 -一’’’’’’’ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
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ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ <国債発行も辞さない だっておwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
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| ノ | | | \ / ) /
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ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) バ
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さようなら、美しい神の国。
教えてエロい人!
( ノ゚Д゚)おはよう
Squeeboyです。
http://www.playonline.com/cis/jp/about.html
「スクウェア・エニックス アカウントとは?
スクウェア・エニックス アカウントとは、スクウェア・エニックス グループが提供する各種オンラインサービスの認証に利用可能な共通アカウントで、どなたでも無料でご登録いただけます。
今後提供されるサービスにご利用いただけるほか、既存のサービスを関連づけることで複数のIDを1つのスクウェア・エニックス アカウントに統合したり、特殊なサービスが利用できます。 」(上記URLより抜粋)
木曜のBAの目玉でもあるセキュリティトークンの詳細が出てきてますが・・・
分からない!分かりにくい!
2アカに対してスクエニアカウント1個でいいってことなのかしら。
トークン2個買わなくていいよ!ってことなのかしら。
(´ε`;)ウーン…
( ノ゚Д゚)おはよう
Squeeboyです。
http://www.playonline.com/cis/jp/about.html
「スクウェア・エニックス アカウントとは?
スクウェア・エニックス アカウントとは、スクウェア・エニックス グループが提供する各種オンラインサービスの認証に利用可能な共通アカウントで、どなたでも無料でご登録いただけます。
今後提供されるサービスにご利用いただけるほか、既存のサービスを関連づけることで複数のIDを1つのスクウェア・エニックス アカウントに統合したり、特殊なサービスが利用できます。 」(上記URLより抜粋)
木曜のBAの目玉でもあるセキュリティトークンの詳細が出てきてますが・・・
分からない!分かりにくい!
2アカに対してスクエニアカウント1個でいいってことなのかしら。
トークン2個買わなくていいよ!ってことなのかしら。
(´ε`;)ウーン…
第3回トロールサブジュゲーター
2009年4月6日 FF11系 コメント (1)
( ノ゚Д゚)おはよう
Squeeboyです。
トロールの王Gurfurlur the Menacing、通称関羽討伐第3回に行ってきました。
半年ほど前に第1回で討伐したもののアライアンスオーバーであったため、称号からもれた人用に第2回を決行。
しかし、位置取りが悪く終盤のプレアデスレイを全員で食らいまくりジリ貧となったようで負け(ワタシは護衛キープの赤/忍)。
第3回にして最終回を今回決行してきました。
総勢17人で既出な構成ですが・・・
盾PT:ナナ赤白詩召 アタッカPT:召召召狩コ白 キープPT:赤/忍×4+詩
ワタシは第2回に引き続き赤/忍。
モンクタイプの関羽1体。 戦闘開始すると護衛にナイト2体、狩人2体がポップします。
WSはノックバックや石化が付いたものが多くいやらしめです。
いやらしい・・・
ヘイメーカー:前方範囲ダメージ + ノックバック・アムネジア
ヘッドスナッチ:単体を瀕死にする ヘイトリセット付き
スレッジハンマー:範囲物理ダメージ + 石化・ノックバック
金剛断鎖拳:単体に多段攻撃
大力足:自身中心範囲に魔法バリア+魔法ダメージ吸収 ディスペル・フィナーレ不可
プレアデスレイ:範囲ダメージ + 毒・麻痺・スロウ・静寂・悪疫・バインド・ヘヴィ 残りHP2割頃から使用
とは言うものの攻撃力が特段高いわけでもなく、本体キープにはナイト二人で十分だと思います。但しリアクト・ロイエ厳禁。(レデンサリュートもね!)
王の引き寄せが本体の足元ではなく、元々立っていた台座の中心あたりをめがけて発動するため、引き寄せられたときに位置を素早く把握するのが肝です。
王の位置は極力壁側に寄せておかないと、終盤のプレアデスレイwでやまびこ祭りになります。
いやらしい・・・
ということで、1時間弱で特に何事もなく撃破。ブロガー的には特に面白みの無い内容でしt
(´ω`)
ところで・・・ぼちぼちVupですねえ。さて、ガッカリ砲が仕込まれてないことを祈ります・・・
追記:歌猫が撮ったSSを無断掲載。反省はしていない。
Squeeboyです。
トロールの王Gurfurlur the Menacing、通称関羽討伐第3回に行ってきました。
半年ほど前に第1回で討伐したもののアライアンスオーバーであったため、称号からもれた人用に第2回を決行。
しかし、位置取りが悪く終盤のプレアデスレイを全員で食らいまくりジリ貧となったようで負け(ワタシは護衛キープの赤/忍)。
第3回にして最終回を今回決行してきました。
総勢17人で既出な構成ですが・・・
盾PT:ナナ赤白詩召 アタッカPT:召召召狩コ白 キープPT:赤/忍×4+詩
ワタシは第2回に引き続き赤/忍。
モンクタイプの関羽1体。 戦闘開始すると護衛にナイト2体、狩人2体がポップします。
WSはノックバックや石化が付いたものが多くいやらしめです。
いやらしい・・・
ヘイメーカー:前方範囲ダメージ + ノックバック・アムネジア
ヘッドスナッチ:単体を瀕死にする ヘイトリセット付き
スレッジハンマー:範囲物理ダメージ + 石化・ノックバック
金剛断鎖拳:単体に多段攻撃
大力足:自身中心範囲に魔法バリア+魔法ダメージ吸収 ディスペル・フィナーレ不可
プレアデスレイ:範囲ダメージ + 毒・麻痺・スロウ・静寂・悪疫・バインド・ヘヴィ 残りHP2割頃から使用
とは言うものの攻撃力が特段高いわけでもなく、本体キープにはナイト二人で十分だと思います。但しリアクト・ロイエ厳禁。(レデンサリュートもね!)
王の引き寄せが本体の足元ではなく、元々立っていた台座の中心あたりをめがけて発動するため、引き寄せられたときに位置を素早く把握するのが肝です。
王の位置は極力壁側に寄せておかないと、終盤のプレアデスレイwでやまびこ祭りになります。
いやらしい・・・
ということで、1時間弱で特に何事もなく撃破。ブロガー的には特に面白みの無い内容でしt
(´ω`)
ところで・・・ぼちぼちVupですねえ。さて、ガッカリ砲が仕込まれてないことを祈ります・・・
追記:歌猫が撮ったSSを無断掲載。反省はしていない。
アフィブログでもないのに
2009年4月4日 雑多 コメント (3) / ̄ ̄ヽ、
/ ●/  ̄ ̄~ヽ
/ ト、.,.. \
=彳 \\ ヽ クーポンうまーだなんて・・・
, \\ | いやらしい・・・
/⌒ヽ ヽ |
/ | | /
/ | |/
l
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/⌒ヽ ヽ |
/ | | /
/ | |/
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( ノ゚Д゚)おはよう
Squeeboyです。
服でもなんでもそうですが、実際のものが分かっていればネットショッピングのほうが安いことがしばしばあります。
服でも海外ブランド物を扱っているサイトがいくつかありますが・・・(YOOXとか)
そんな中の一つ、「Gilt」です。
ブランド毎に販売期間を決めて、決まった期間に買わないとなくなるよ!的な購入者心理をついたマーケティングのようで、結構売れている模様。
とりあえず会員登録をして様子を見ていますが、まだ何も買ったことはありません(笑)
安いのは安いので、興味のあるかたは登録されてはいかがでしょうか。
物の真贋は、一応信用できるレベルの様子。
↓会員登録
http://www.gilt.jp/invite/squeeboy
紹介した人が初めて買い物した時に紹介者に2500円のクーポン券が手に入るようです( ^ω^)おっおっおっ
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とりあえず会員登録をして様子を見ていますが、まだ何も買ったことはありません(笑)
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物の真贋は、一応信用できるレベルの様子。
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(ヾノ・ω・`)ナイナイ
2009年4月4日 雑多( ノ゚Д゚)おはよう
土曜日です。
仕事です。
Squeeboyでs
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1243671.html
エヴァ実写版・・・だと・・・?
作っちゃだめだ・・・
作っちゃだめだ・・・
作っちゃだめだ・・・
ただ、戸田恵梨香のアスカは見たい・・・かな・・・。
綾波レイが掘北真希はないわ・・・。もっと薄い感じがいいな・・・。
って、だから作っちゃだめなんだって(´・ω・`)
コケるってば(´・ω・`)
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作っちゃだめだ・・・
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ただ、戸田恵梨香のアスカは見たい・・・かな・・・。
綾波レイが掘北真希はないわ・・・。もっと薄い感じがいいな・・・。
って、だから作っちゃだめなんだって(´・ω・`)
コケるってば(´・ω・`)